游戏信息

内容介绍

梦幻国际棋牌是从bbk电子辞典上移植而来的SLG历史题材策略游戏,玩家扮演三国时代的封建军阀和割据势力头目,经营自己的城池,训练军队,招募良才,进攻对手统一天下!操作按键:方向:上、下、左、右确认:回车取消:ESC内政心得:开垦 经常使用,8-9年后饥荒不多的城市基本都满。招商 同上搜寻 经常使用,5年左右后战乱饥荒不多的城市基本都搜完(即可搜的人物或物品全部搜出),武器、人物、金钱、粮食甚至特殊武将都可以搜到(特殊武将搜人同玩家),武将搜到后忠诚随机(即同玩家)治理 经常使用,到满为止,大家知道防灾是经常掉的,机器会持续执行,即一掉就执行到满出巡 经常使用,这个比较奇怪,一般来说一个城内可能发生两种情况,一是机器民忠弄到90不继续弄了(这个情况占大多数),二是机器民忠弄到100(即上限),情况较少,因此大家应该也发现了为什么入侵敌城后征兵总是1800(指三年以后),民忠到100后机器不会再出巡(有增加50人口/次的作用)招降 不使用,这个需要特殊说明,根据我的观察,我认为机器是不用招降的,但是俘虏会全收,全收的时间比较奇怪,有些城拿到俘虏当月就收了,有些第二个月,还有些(一个人的居多)拿到几个俘虏过几年才慢慢收(不是同时),收完之后跟玩家一样是0兵,过1-2个月会配兵,很抱歉地说一句这个指令的情况我还没有全部掌握,以后可能会慢慢完善。此外,收到的俘虏一切数据不变(包括忠诚),因此主公被俘虏了归降后忠诚还是100.处斩 不使用,处斩只针对俘虏,而机器从来不会处斩俘虏,这里要额外解释一下,许多人都说打下城池后俘虏不见了,这是因为当月那俘虏已经被收了(见上一条 招降),但是又还没有配兵,所以留在城中不出战,大家知道如果敌人入侵,有武将没有出战又防守失败的话,这些躲在城里的人会“不见”,其实这些人就在原城市,不会跑到别的城市去,很好搜,但是不排除有些早期的机子这里处理不同,也就是散布到全国各地,很难找,于是很多朋友说是处斩,其实不是,测试方法:晚3-4个月出战,即可看出来,但是不论哪种情况,这些人都可以被再次找到,找到时一切数据不变,兵力为0.(忠诚和以前一样)流放 不使用,经常有朋友跟我说武将消失的情况,例如:209年3月,刘备进攻襄阳战败,4月我军进攻江夏破城,发现赵云张飞关羽都不见了,于是许多朋友以为是流放掉了,实际上是战败0兵(战败后兵力情况在军事篇会讲到),没有来得及配兵,便留在城里不出战(情况同上 处斩),最好的方法就是破城后在城内搜,我有一次用刘璋打破江夏也是这种情况,然后不停搜就搜到了赵云张飞刘封等一大帮子人。同理,俘虏也不会流放,要么收,要么不收。外交心得:离间 不使用,判断依据是己方武将忠诚不会无缘无故降低,体力不会无缘无故减少,另外补充离间作用:只有一个,减少某一敌将体力20,减少到0时刚出战就自动挂掉,体力越少使用计谋次数越小。离间最主要的作用(非正规)是查看敌方武将名单,十分有用。尤其是我这种写攻略的,每个月都得看一次,而且要记住好多数据诸如年龄忠诚体力等等。招揽 会使用,可能针对己方也可能针对敌方,使用条件是当一个武将的忠诚低于60,机器会向该武将发出招揽,招揽几率大于50%,忠诚越低,招揽几率就越高。大家可以用赏赐没收的方法(一次降忠诚12)弄到60以下自己看看,过几个月会自动消失,打开离间列表一看在别人那里。另外,招揽可以用于任何主公以外的武将,策反 会使用,使用频率相当高,针对己方也针对敌方,凡是一个城的太守忠诚低于80的基本都得遭到机器的策反,忠诚越低成功率越高,但有时也例外,比如我见过一个84忠的司马懿被策反,吧里有人说智力越低成功率也越高,我不这么认为,至少这不是主要因素。策反只能策反城中无主公的城中太守。一个城池中,智力最高的为太守,如果智力相同就会随机选取一个。有主公的城池太守为主公。反间 无作用劝降 会使用,只针对敌方,不针对己方,一般来说,城池的多少是决定劝降成功率大小的主要因素,武将多少对成功与否影响不大,但也不一定,有些人很难被劝降,比如第三时期曹**还没有成功将其劝降过,就算是占领37郡(总共38郡)将其围在襄平猛劝降也无济于事,不知为何只有这一个例子。军事战术:侦查 不知道,这个真得说不知道,没有任何办法说明机器是否使用过这一指令,但从其发动战争的随机性与不确定性来看,应该是不使用。征兵 不使用,敌将机器会自动配兵,将领小于8-10的(不确定,时有变化)城池一般第二个月就有起码两个武将配好兵,收的俘虏配兵情况上面谈过了,这里不再赘述。分配 不使用,原因同上 征兵掠夺 不使用,没什么好说的,机器从不执行这一指令出征 使用的频率极高,这里要详细讲,机器出征方面的要点有以下:1 一个城池中,当有>3位的将领时,机器才可能出征(注意是可能),因为机器设定的必须有一员武将守城,出征部队起码要有三人,所以最起码四人。2 兵力最少的被留下来守城,其余将领按兵力由大到小排序,主将为兵力最多者,3 对于高属性的将领,机器自动升级速度比较慢,属性越低,升级越快,当然也不是绝对的,比如1,1徐庶升级并不快。4 机器对战,武将不获得任何经验,武将升级与战争无关。5 机器对战,哪一方胜利与其武将配备有关,大家知道机器防守是很笨的,直奔主将而来,中间有河也踩进去,因此机器主将要是恰好属性好(兵力最多不代表属性好,例如庞德许褚这种)获胜几率会大大增加,而进攻方的将领是直奔城池,中途遇到能在攻击范围打击的将领会进行打击,打击不到的继续朝城池前进,防守方同理,防守方守城武将为兵力最多者。根据以上这些规律大家可以练习在机器显示“某某军队VS某某军队”时,可以练习迅速作出推断谁将会胜利(同样要考虑地形),这样能帮助大家迅速掌握战争中的许多技巧。6 当机器有几个地方可以选择出征时,机器会随机选择进行攻击,但是人数大于5的,如果有其余人数小于5的,那么机器选择多人城池的可能性很小,选择己方空城的可能性最大。7 机器不会进攻空城,也就是第一时期如果你用刘焉,你可以一直回合结束到机器爆掉。8 机器会使用计谋,但是使用频率不高,兵力大于武将本人最大兵力50%,且又能攻击到敌将的,基本不使用计谋,兵力小于50%就算攻击到敌将也很可能使用计谋。[详情]

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游戏风向标

89°

热 度

9.2

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8.0

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最新评论

爱你永不悔tyc 8天前

从画风到游戏模式,与Florence非常相似的一款游戏。如果要选择的话,还是玩Florence吧。

峰回路转761123 12天前

讲真的,不要用正常逻辑去想题目,作者就不是正常人!!游戏里面的各种各样骚操作比如要调大手机音量或者亮度等等,只有你想不到的,没有游戏做不到的。

丿日光灬倾城丶 18天前

我以为这是个吃鸡游戏然后可以选英雄还有技能岂不美哉,打了以后发现怎么跟屁股有点像,后来玩了海岛模式觉得这个游戏亮点应该还是占点以及推车排位赛比较好玩。。。

jn川村麻衣 20天前

建模我不懂,能看就行。游戏节奏快,但是队友们能不能躲好一点,这不是MobA游戏,不是冲上去换血放大招。另外射击太看脸了,我有种对面下下中我,我射对面次次打飞的错觉。希望继续改进吧。运营商倒是挺大方的,送了不是东西

wuyanfengfly 22天前

游戏画面高清,精致,趣味度非常高,在平板上玩体验极佳,游戏设计精彩有趣。超赞!超推荐!

__执着是苦WcyL 27天前

挺好的,我最爱的一款游戏
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